Latotalité de la carte du jeu Zelda : Breath Of the Wild a été entiÚrement dévoilée, et ferait prÚs de 36 900 hectares ! Découpée par régions, certaines d'entre elles ne semb
En supposant que j'utilise des armes anciennes, et que j'ai l'ensemble d'armure barbare et l'ensemble d'armure ancienne améliorés deux fois, avec quel ensemble je ferai plus de dégùts avec les attaques normales, et lequel avec les attaques de charge puisque l'ensemble barbare les booste en plus de ses bonus d'attaque ?
Ils'agit du deuxiĂšme opus de la sĂ©rie Hyrule Warriors et relate une histoire alternative aux Ă©vĂ©nements se dĂ©roulant 100 ans avant le dĂ©but de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. AnnoncĂ© par Nintendo le 8 septembre 2020, le jeu est sorti le 20 novembre de la mĂȘme annĂ©e.
Le village CocoricoAllez directement au fond Ă gauche du village, gravissez les marches et approchez-vous de la grille fermĂ©e, gardĂ©e par un soldat. Parlez au soldat puis montrez-lui la lettre que vous a donnĂ©e la princesse Zelda, le soldat accepte alors de vous laisser passer et ouvre la grille. Puis il vous demande un petit service lui rapporter un masque du magasin prĂ©sent dans le chĂąteau d'Hyrule. Vous ferez cela plus tard, franchissez la grille. Vous quittez ainsi le village Cocorico et entrez dans le chemin du mont du mont du pĂ©rilAvancez le long du chemin tout en Ă©vitant les petits obstacles et en tuant les ennemis. ArrivĂ© Ă un croisement tournez sur la droite et continuez votre ascension de la montagne. En haut de cette derniĂšre avancez encore et toujours et rentrez dans le village village GoronCe village creusĂ© dans la montagne s'Ă©tablit sur 4 niveaux accessibles via plusieurs escaliers. Fouillez-le rapidement et achetez quelques objets vie, noix mojo, etc.. si besoin est. Allez ensuite tout en bas du village, placez-vous sur le symbole de la triforce, sortez votre ocarina et jouez le chant de Zelda. Une porte s'ouvre alors, passez par le nouveau passage et vous arrivez dans la salle oĂč se trouve Darunia, chef de la tribu des Goron. AprĂšs une petite discussion jouer le chant de Saria Ă l'ocarina pour lui remonter le moral et Darunia vous remet le bracelet Goron. Ce bracelet augmente votre force et va vous permettre de soulever et jeter les choux-pĂ©teurs. Ressortez ensuite de cette piĂšce, retournez en haut du village et sortez-en. De retour dehors avancez un peu et tournez Ă droite dĂšs que possible. Vous vous trouvez face Ă plusieurs choux-pĂ©teurs prĂšs d'une barriĂšre. Ramassez-en un et jetez-le par-dessus la barriĂšre en prenant de l'Ă©lan avant de le jeter. Ce chou-pĂ©teur tombe au niveau infĂ©rieur et dĂ©truit l'entrĂ©e de la caverne Dodongo vous ĂȘtes passĂ©s devant cette entrĂ©e en montant au village Goron. Redescendez ensuite en bas de la montagne et rentrez dans la caverne DodongoUne fois dans la premiĂšre salle de la caverne vous voilĂ dĂ©jĂ bloquĂ©. Prenez un chou-pĂ©teur sur le cĂŽtĂ© et jetez-le contre le mur devant vous avant qu'il n'explose. Le mur sera ainsi dĂ©truit, passez dans la salle suivante. Vous arrivez dans la piĂšce centrale de la caverne, avancez un peu, sautez sur la plate-forme en face de vous puis sur la plate-forme au milieu de la salle. Allez ensuite rapidement sur la droite la statue prĂ©sente sur la plate-forme au milieu est dangereuse et vous ne pouvrez encore lui causer aucun dommage en sautant de plate-forme en plate-forme. Ramassez ensuite rapidement un chou-pĂ©teur et jetez-le sur la statue au niveau de la tĂȘte pour la dĂ©truire avant qu'elle ne vous repĂšre et attaque. En effet ces statues, aprĂšs vous avoir repĂ©rĂ©, envoient une sorte de rayon laser difficile Ă esquiver donc ne leur laissez pas le temps de le faire. Attendez ensuite un peu et ramassez un nouveau chou-pĂ©teur. Placez-le contre le mur marron prĂšs de vous pour le dĂ©truire. Une porte est ainsi dĂ©voilĂ©e, franchissez-la. DĂ©truisez rapidement les ennemis dans la nouvelle salle Ă©loignez-vous d'eux une fois vaincus car ils explosent, repĂ©rez l'interrupteur au fond de la salle. Poussez la statue voisine dessus pour dĂ©bloquer l'accĂšs Ă une nouvelle salle, rendez-vous-y. Vous voilĂ encore bloquĂ© dans la salle suivante. Trois ennemis en forme de lĂ©zards apparaissent, Ă©liminez-les en passant derriĂšre eux lorsqu'ils effectuent des sauts et en les frappant quand ils retombent pour dĂ©bloquer l'accĂšs Ă la piĂšce suivante attention pendant les combats Ă ne pas tomber dans la lave pour ne pas vous blesser inutilement. Exterminez les monstres prĂ©sents dans la nouvelle piĂšce en frappant leur point faible leur queue puis sortez un bĂąton mojo, allumez-le avec la torche Ă©clairĂ©e et allumez toutes les autres torches grĂące Ă ce bĂąton. Franchissez la nouvelle porte ainsi accessible attention les torches doivent brĂ»ler en mĂȘme temps pour que la porte se dĂ©bloque et les torches s'Ă©teignent au bout d'un certain temps donc soyez rapide. Vous vous retrouvez dans la salle principale du donjon, sur une plate-forme lĂ©gĂšrement en hauteur. Actionnez l'interrupteur, avancez et laissez-vous tomber au niveau infĂ©rieur. Entrez dans la piĂšce dont l'entrĂ©e est maintenant accessible Ă©tant donnĂ© que vous avez actionnĂ© l'interrupteur, ouvrez le coffre et vous trouvez la carte de ce donjon. Utilisez un chou-pĂ©teur pour faire exploser le mur suivant, et avancez. Dans la zone suivante rĂ©veillez les statues de pierre en les touchant et tuez-les, vous rĂ©cupĂ©rez ainsi le donc votre progression et vous arrivez dans une salle avec de nombreux choux-pĂ©teurs autour d'un gros bloc de pierre. Regardez bien l'alignement des choux-pĂ©teurs pour voir un espace sans chou-pĂ©teur. Prenez alors un chou-pĂ©teur non loin de vous et placez-le dans cet espace. Ainsi, en explosant, ce chou-pĂ©teur provoque l'explosion de tous les autres et une partie du bloc de pierre est dĂ©truite, rĂ©vĂ©lant ainsi un escalier. Gravissez les escaliers et fouillez le niveau au-dessus. Vous apercevez ainsi deux Skullutlas ne vous occupez-pas de celle en hauteur, elle est inaccessible pour le moment; tuez par contre celle suspendue aux espĂšces de vignes et prenez l'emblĂšme. Poursuivez votre route et ouvrez la porte. Avancez dans la salle suivante et approchez-vous de la statue. DĂ©placez-la sur le cĂŽtĂ©, gravissez l'Ă©chelle ainsi accessible et actionnez l'interrupteur. Franchissez la nouvelle porte. Vous revoilĂ dans la grande salle du donjon, vous vous trouvez toutefois nettement plus en hauteur. Avancez un peu et traversez le pont prenez garde Ă ne pas tomber sinon tout le chemin sera Ă refaire. Avancez prudemment dans la salle suivante tout en Ă©vitant les blocs mobiles armĂ©s de pics, et approchez du bloc bleu encastrĂ© dans le mur. Tirez-le et passez derriĂšre puis prenez le quart de coeur. Grimpez ensuite sur le bloc et regardez derriĂšre vous. Sautez sur la petite plate-forme, ouvrez le coffre et prenez les rubis. Regardez ensuite le mur oĂč se trouvait le bloc bleu. Vous dsitinguez nettement une partie de mur marron en hauteur, partie fragile. Vous allez donc devoir ramasser le chou-pĂ©teur Ă cĂŽtĂ© de vous, attendre et le jeter contre cette paroi de sorte qu'il explose au moment oĂč il la touche. L'explosion permettra ainsi l'ouverture du passage. Essayez plusieurs fois jusqu'Ă ce que vous y parveniez le chou-pĂ©teur repousse. Passez alors dans la salle suivante. Regardez en hauteur en face de vous et tirez dans l'oeil en hauteur grĂące Ă votre lance-pierres. Les flammes sur la plate-forme face Ă vous disparaissent, avancez vite et traversez la salle avant que les flammes ne reprennent leur place. Franchissez l'issue suivante, Ă©liminez vos adversaires et observez les alentours. Deux murs de flammes sont prĂ©sents, tirez sur l'oeil en hauteur avec votre lance-pierres pour faire disparaĂźtre le premier, allez vite sur la plate-forme libre, regardez sur la gauche et tirez sur l'oeil que vous apercevez avec votre lance-pierres. Le second mur de flamme disparaĂźt, avancez vite sur la nouvelle plate-forme avant que les flammes ne rĂ©apparaissent et passez dans la salle suivante. Avancez un peu, sautez par dessus le trou, allez Ă droite et ouvrez le coffre. Vous trouvez alors un sac de bombes. Ce sac va vous permettre de porter et utiliser les bombes. Les bombes ont les mĂȘmes propriĂ©tĂ©s que les choux-pĂ©teurs Ă savoir tuer et dĂ©truire. Vous pouvez toutefois vous en servir quand vous le souhaitez. Passez par la porte suivante et vous revoilĂ dans la salle principale. Actionnez l'interrupteur devant vous et une plate-forme mobile s'Ă©lĂšve. Cette plate-forme va vous permettre de passer de cet Ă©tage au rez-de-chaussĂ©e trĂšs facilement. Toutefois ne l'empruntez pas de suite. Avancez encore prenez garde aux chauves-souris, dĂ©truisez-les grĂące Ă votre lance-pierres, traversez le pont et avancez encore pour vous trouver au-dessus de la grosse tĂȘte de mort. Vous devriez voir 2 trous dans le pont, jetez une bombe dans chacun de ces trous et chacune de ces bombes tombe dans un oeil de la tĂȘte de mort avant d'exploser. Ce mĂ©canisme dĂ©clenche l'ouverture de la gueule de la tĂȘte. Faites alors demi-tour vers la plate-forme actionnĂ©e prĂ©cĂ©demment pour redescendre au premier niveau, avancez et passez par l'ouverture dans la tĂȘte de mort. Franchissez la porte. Observez l'interrupteur prĂ©sent dans le sol dans la salle suivante. Vous ne pouvez malheureusement pas l'actionner, il va falloir trouver un objet. Passez dans la salle suivante, avancez et dĂ©truisez le petit mur avec une bombe pour rĂ©vĂ©ler l'accĂšs Ă une salle avec Ă l'intĂ©rieur une Skulltula d'or. Gravissez les blocs dans la salle et passez dans la piĂšce suivante. Vous devriez arriver devant un bloc, poussez-le pour le faire tomber dans la piĂšce oĂč se trouve l'interrupteur dans le sol. Poussez ensuite ce bloc sur l'interrupteur. Entrez dans la salle suivante et examinez le sol. Posez une bombe lĂ oĂč le sol est plus fragile, l'explosion rĂ©vĂšle un passage, glissez-vous-y. Vous voici face au boss de la caverne, il possĂšde une taille impressionnante mais n'est vraiment pas fort. Evitez tout d'abord ces espĂšces de roulades le long de la salle en marchant prĂšs de la lave. Lorsqu'il s'arrĂȘte et ouvre sa gueule pour se prĂ©parer Ă cracher du feu, jetez une bombe explose et l'assourdit, profitez-en pour l'attaquer et lui donner un maximum de coups d'Ă©pĂ©e. RĂ©pĂ©tez cette oĂ©pration trois ou quatre fois pour Ă©liminer ce monstre. Le monstre battu, prenez la rĂ©serve de vie supplĂ©mentaire et utilisez la lumiĂšre pour vous tĂ©lĂ©porter Ă l'entrĂ©e du donjon. Darunia vous attend dehors et vous remercie, vous obtenez une seconde Ă©mĂ©raude, l'Ă©maraude rubis. Maintenant que vous pouvez utiliser les bombes vous allez pouvoir faire quelques quĂȘtes annexes avant de poursuivre votre mont du pĂ©rilDĂšs que vous reprenez le contrĂŽle de votre personnage, gravissez la pente en face de vous et retournez dans le village village GoronCe village va se rĂ©vĂ©ler nettement plus intĂ©ressant maintenant que vous pouvez utiliser les bombes. Allez en bas du village et allumez les 4 torches avec un batĂŽn Mojo, la jarre au centre de la piĂšce commence Ă tourner et Ă se dĂ©placer. Montez au niveau supĂ©rieur en gravissant l'escalier et jetez une bombe dans la jarre il vous faudra sans doute plusieurs tentatives compte tenu de la mobilitĂ© de votre cible, vous obtiendrez alors un quart de coeur supplĂ©mentaire si un autre objet sort de la jarre rĂ©essayez jusqu'Ă obtenir le quart de coeur. Grimpez deux niveaux au-dessus, et repĂ©rez le Goron en boule qui s'amuse Ă faire le tour de l'Ă©tage en roulant. Examinez bien son parcours et placez une bombe de sorte qu'elle explose quand il passe goron est stoppĂ© net, parlez-lui. Il ne semble pas trĂšs coopĂ©ratif et reprend son jeu. RĂ©pĂ©tez alors la manoeuvre prĂ©cĂ©dente jusqu'Ă ce qu'il vous donne un sac de bombes, ce sac va vous permettre de porter plus de bombes que l'actuel. Retournez dĂ©sormais en haut du village et faites le tour du niveau. RepĂ©rez la ligne de rochers et dĂ©truisez-la avec une bombe. Passez par l'ouverture et vous voici dans un mini-labyrinthe rempli de rochers. Progressez tout en dĂ©truisant le maximum de rochers Ă coup de bombes. ArrivĂ© au bout de la salle, n'ouvrez pas le coffre, cassez la caisse non loin de ce dernier pour trouver une Skulltula d'or. Exterminez-la, prenez l'emblĂšme, ressortez de la salle puis du mont du pĂ©rilVous revoici dehors, allez sur le cĂŽtĂ© du village et continuez votre escalade de la montagne. ArrivĂ© vers le haut, prenez garde aux blocs projetĂ©s par le cratĂšre du volcan situĂ© fiez-vous aux ombres visibles sur le sol. Vous finissez par atteindre le sommet de la montagne, entrez dans le cratĂšre via l'ouverture sur la droite. Une fois Ă l'intĂ©rieur vous vous rendez compte qu'il fait beaucoup trop chaud et que vous ne tiendrez pas longtemps. Toutefois une petite astuce va vous permettre de rĂ©cupĂ©rer un objet intĂ©ressant dans le cratĂšre et de vous en sortir vivant. Avancez rapidement et suivez le chemin sur la droite. Localisez le trou dans le mur au-dessus de la lave, allez dedans et vous obtenez un quart de coeur. Sautez alors rapidement dans la lave en effet vous ne perdrez qu'un peu de vie alors que si vous essayez de faire demi-tour vous n'aurez pas le temps et mourez et vous reprenez les commandes de votre personnage Ă l'entrĂ©e du cratĂšre. Avancez de nouveau, mais lĂ©gĂšrement cette fois-ci, dĂ©truisez la caisse sur le cĂŽtĂ©, tuez la Skulltula d'or et prenez l'emblĂšme. Puis avancez encore, et dirigez-vous dans la grotte sur la gauche une bombe en dĂ©bloquera l'entrĂ©e, entrez dedans. Placez-vous sur le symbole de la Triforce, sortez votre ocarina et jouez la berceuse de Zelda. Une fĂ©e apparaĂźt alors, restaure vos points de vie et vous apprend une technique de combat Ă l'Ă©pĂ©e. Ressortez maintenant de ce cratĂšre. De retour dehors, le hibou dĂ©jĂ rencontrĂ© auparavant vous attend, parlez-lui et accrochez-vous Ă ses pattes pour redescendre rapidement au village village CorcoricoVous atterrissez dans le village sur le toit de la maison d'Impa. Avancez lĂ©gĂšrement sur la gauche du toit et laissez-vous tomber sur la petite plate-forme en dessous. Vous arrivez devant la porte de la maison, rentrez dedans, et prenez le quart de coeur. Puis ressortez, et quittez ce village en direction de la plaine d' plaine d'HyruleDescendez le long des escaliers, avancez, traversez le mont et dirigez-vous au chĂąteau d'Hyrule, au nord-est. Une fois devant, franchissez le pont-levis en journĂ©e pour y chĂąteau d'HyruleRendez-vous directement sur la place du marchĂ©. Explorez de nouveau les boutiques sur la gauche et vous pouvez jouer Ă un nouveau jeu un jeu d'adresse. Le but est d'envoyer 3 missiles pour qu'ils explosent sur une cible particuliĂšre. Vous gagnerez ainsi de nombreux bonus mais attention ce sera de plus en plus jusqu'Ă obtenir les objets suivants quart de coeur, sac de bombes pour en porter encore plus, rubis, missiles et bombes. Puis arrĂȘtez ce jeu, il n'y a plus rien Ă gagner. Ressortez sur la place du marchĂ©, discutez avec toutes les personnes et l'une d'entre elles a perdu son chien. Localisez-le derriĂšre un Ă©talage et apportez-le Ă sa maĂźtresse il vous suivra dans sa maison sur la gauche de la place du marchĂ© suivez le petit chemin. Vous obtenez ainsi un autre quart de coeur. Retournez sur la place du marchĂ© et prenez la direction du chĂąteau oĂč se trouve la princesse. Utilisez la mĂȘme mĂ©thode que la derniĂšre fois pour franchir la grille puis redescendez sur la terre ferme. Avancez le long du chemin, localisez le rocher sur la droite et dĂ©truisez-le avec une bombe. Glissez-vous alors dans la petite ouverture qui est dĂ©voilĂ©e en rampant. Jouez la berceuse de Zelda sur le symbole de la Triforce pour faire sortir la fĂ©e, elle vous apprend alors un sort magique le feu de Din. Ce sort créé une boule de feu tout autour de vous et cette derniĂšre vous protĂšgera des ennemis. De plus, elle vous permettra aussi d'allumer certaines torches facilement. Attention toutefois l'effet du sort n'est que temporaire et il coĂ»te des points de magie surveillez votre rĂ©serve de magie pour ne pas l'utiliser inutilement. Retournez maintenant sur la place du marchĂ© puis quittez le au sommaire de la solution de la quĂȘte principaleSommaire du guide complet de The Legend of Zelda Ocarina of Time
e38DK. z195jk46h7.pages.dev/265z195jk46h7.pages.dev/481z195jk46h7.pages.dev/229z195jk46h7.pages.dev/203z195jk46h7.pages.dev/92z195jk46h7.pages.dev/158z195jk46h7.pages.dev/174z195jk46h7.pages.dev/331
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